맞고

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이 게임은 오락을 위한 무료 시뮬레이션 게임으로, 실제 도박 서비스가 아닙니다. 실제 화폐 결제·충전·환전·현금성 보상 또는 경품을 제공하지 않으며, 게임 내 칩은 실제 금전적 가치가 없는 가상 점수입니다.

CHIPS
1000
점당 칩
10
BEST
1000
상대 0점 획득 0장

바닥 뒷패 20

0점 획득 0장

내 차례

맞고

점당 칩은 10으로 시작하며, 보유 칩이 해당 배팅의 20배를 넘어야 50·100·200으로 올릴 수 있습니다. 손패를 내서 바닥의 같은 월 카드와 맞추면 가져옵니다.

게임 방법

조작법

전략 팁

바닥에 이미 같은 월 카드가 2장 있으면 그 월 카드를 낼 때 둘 중 하나를 선택해서 가져오니, 상대에게 필요할 만한 패(광·열끗·띠)를 먼저 가져오고 피는 남기는 식으로 고르세요. 광이나 고도리·홍단처럼 세트 보너스가 있는 패는 낱장일 때는 점수가 안 되므로, 이미 2장을 모았다면 세 번째 장을 최우선으로 노리는 것이 좋습니다. 9월 열끗은 고도리를 노리고 있다면 열끗으로, 피가 부족하면 쌍피로 전환해서 상황에 맞게 활용하세요.

이렇게 만들었습니다

광·열끗(고도리)·띠(홍단·청단·초단)·피 기본 점수 계산에 더해, 흔들기·폭탄·따닥·판쓸기·쪽·뻑·총통·피박·광박과 조커 2장까지 실제 맞고 규칙을 폭넓게 구현했습니다. 흔들기·폭탄은 손패에 같은 월이 3장 모였을 때 손패 위에 나타나는 버튼으로 직접 선언하고, 따닥·판쓸기·쪽·뻑·총통·피박·광박은 조건이 맞으면 자동으로 발동해 결과 배너에 안내됩니다. 뻑은 "낸 패가 바닥과 1장으로만 맞아떨어지는데 뒷패까지 우연히 같은 월"인 경우로 판정하고, 뻑으로 쌓인 패는 별도 상태를 두지 않고 그냥 바닥에 남겨둬 이후 그 월의 마지막 한 장이 나오면 기존 "3장 매치 = 싹쓸이" 로직이 자연스럽게 전부 가져가도록 만들었습니다. 고·스톱의 위험 부담(고박)은 고를 부른 쪽이 나중에 역전당해 지면 자신이 부른 고 횟수만큼 배수가 곱해져 더 많은 칩을 잃는 방식으로 반영했고, 피박·광박은 진 쪽의 피가 5장 미만이거나 광이 0장이면 각각 배수를 2배씩 추가로 곱하는 방식입니다. 화투 48장 이미지는 자체 제작이 아니라 Wikimedia Commons에 CC BY-SA 4.0 라이선스로 공개된 한국식 화투(Hanafuda) 일러스트를 가져와 사용했고(출처는 페이지 하단 참고), 조커 2장은 자체 제작했습니다. 판쓸기·따닥·쪽·뻑·폭탄으로 피를 뺏을 때는 상대에게 쌍피부터 뺏기지 않도록 일반 피(1장짜리)를 먼저 내주고, 일반 피가 없을 때만 쌍피를 내줍니다. 낸 패와 뒷패로 뒤집힌 패는 잠깐 카드가 반짝이며 무엇을 냈고 무엇을 먹었는지 순서대로 보여준 뒤 다음 단계로 넘어갑니다.

자주 묻는 질문

Q. 나가리(무승부)가 나오면 배팅한 칩은 어떻게 되나요?
나가리는 칩 변동이 전혀 없습니다. 그대로 다음 라운드가 시작됩니다.

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