1000
10
1000
바닥 뒷패 20장
내 차례
점당 칩은 10으로 시작하며, 보유 칩이 해당 배팅의 20배를 넘어야 50·100·200으로 올릴 수 있습니다. 손패를 내서 바닥의 같은 월 카드와 맞추면 가져옵니다.
게임 방법
- 화투 48장(1~12월, 각 4장) + 조커 2장, 총 50장을 사용합니다. 나와 상대에게 10장씩, 바닥에 8장을 깔고 나머지는 뒷패로 둡니다.
- 내 차례에 손패 중 하나를 클릭하면, 바닥에 같은 월 카드가 있을 경우 가져옵니다. 바닥에 같은 월이 1장이면 자동으로 가져오고, 2장이면 그중 함께 가져올 한 장을 직접 선택합니다(나머지 한 장은 바닥에 남음), 3장이면(싹쓸이) 모두 가져옵니다. 같은 월이 없으면 바닥에 내려놓습니다.
- 카드를 낸 뒤 뒷패에서 자동으로 한 장을 뒤집어 같은 방식으로 맞춥니다. 낸 카드와 뒷패 카드가 둘 다 바닥과 맞아 떨어지면 "따닥"으로 상대의 피를 1장 뺏어옵니다.
- 내 카드나 뒷패로 바닥의 마지막 카드를 가져가 바닥이 완전히 비면 "판쓸기"로 상대의 피를 1장 뺏어옵니다.
- 조커는 월이 없는 카드로 바닥과 매칭하지 않고 항상 쌍피로 계산됩니다. 손패에서 내면 곧바로 쌍피로 획득되고 뒷패에서 한 장을 뽑아 손패를 보충합니다(그 카드는 매칭하지 않고 손패로 들어감) - 턴은 끝나지 않으므로 이어서 손패에서 실제로 한 장을 내야 뒷패가 열립니다. 뒷패로 뒤집혔을 때는 곧바로 획득되며 보너스로 뒷패를 한 장 더 뒤집습니다(그 카드가 또 조커면 한 번 더 이어짐). 시작할 때 바닥에 조커가 깔리면 그 판의 선(먼저 내는 쪽)이 즉시 가져가고 바닥은 새 패로 보충됩니다.
- 첫 라운드는 내가 선이고, 다음 라운드부터는 이전 라운드에서 이긴 쪽이 선이 됩니다(나가리면 선이 그대로 유지됩니다).
- 손패에 같은 월 카드가 3장 모이면, 그 월의 나머지 1장이 바닥에 있을 경우 "폭탄"(4장을 한 번에 가져오고 상대 피 1장 강탈), 바닥에 없을 경우 "흔들기"(즉시 가져오는 것은 없지만 라운드 종료 시 배수 2배)를 손패 위 버튼으로 선언할 수 있습니다. 폭탄·흔들기는 라운드당 여러 번 발동할 수 있으며 그때마다 배수가 2배씩 곱해집니다.
- 낸 카드가 바닥과 정확히 1장으로만 맞아떨어지는 상황에서, 바로 뒤집는 뒷패까지 우연히 같은 월이면 셋 다 아무도 못 먹고 바닥에 쌓이는 "뻑"이 되며, 뻑을 낸 사람이 상대에게 피 1장을 줍니다. 이렇게 쌓인 패는 나중에 그 월의 마지막 한 장이 나오면 한 번에 전부 가져갑니다. 뒷패만 단독으로 바닥 1장과 깨끗하게 맞아떨어지면(뻑이 아닌 경우) "쪽"으로 상대 피 1장을 뺏어옵니다.
- 시작 손패 10장에 어떤 월의 카드 4장이 통째로 들어오면 "총통"으로 그 즉시 승리합니다(매우 낮은 확률의 이벤트).
- 9월 열끗은 열끗 또는 쌍피 중 원하는 쪽으로 쓸 수 있습니다 - 내 획득 패 목록에서 해당 카드를 클릭하면 언제든 전환됩니다.
- 모은 패에 따라 광(光)·열끗·띠·피 점수를 계산합니다. 광 3장(비광 포함 2점, 미포함 3점)·4장(4점)·5장(15점), 열끗·띠는 5장부터 1장당 1점(고도리·홍단·청단·초단 각 3장이면 보너스), 피는 10장(쌍피·조커는 2장 취급)부터 1장당 1점입니다.
- 점수가 7점 이상이 되면 고(계속 진행) 또는 스톱(즉시 종료)을 선택할 수 있습니다. 고를 부른 뒤 상대에게 역전당하면 부른 횟수만큼 배수가 곱해져 더 많은 칩을 잃습니다(고박). 진 쪽의 피가 5장 미만이면 "피박", 광이 0장이면 "광박"으로 각각 배수가 2배씩 추가로 곱해지며, 폭탄·흔들기 배수와도 함께 중첩됩니다.
- 손패와 뒷패를 모두 소진할 때까지 아무도 7점에 도달하지 못하면 무승부(나가리)로 칩 변동 없이 새 라운드가 시작됩니다.
- 칩이 점당 칩보다 적게 남으면 게임 오버로 처리되며, 다시 시작하면 칩 1000개로 새로 시작합니다.
조작법
- PC·모바일 공통: 점당 칩을 고른 뒤 화면 안내(시작하기/다음 라운드)를 눌러 라운드를 시작하고, 이후 손패 카드를 클릭해서 진행합니다. 7점 이상이면 고·스톱 버튼이 나타납니다.
전략 팁
바닥에 이미 같은 월 카드가 2장 있으면 그 월 카드를 낼 때 둘 중 하나를 선택해서 가져오니, 상대에게 필요할 만한 패(광·열끗·띠)를 먼저 가져오고 피는 남기는 식으로 고르세요. 광이나 고도리·홍단처럼 세트 보너스가 있는 패는 낱장일 때는 점수가 안 되므로, 이미 2장을 모았다면 세 번째 장을 최우선으로 노리는 것이 좋습니다. 9월 열끗은 고도리를 노리고 있다면 열끗으로, 피가 부족하면 쌍피로 전환해서 상황에 맞게 활용하세요.
이렇게 만들었습니다
광·열끗(고도리)·띠(홍단·청단·초단)·피 기본 점수 계산에 더해, 흔들기·폭탄·따닥·판쓸기·쪽·뻑·총통·피박·광박과 조커 2장까지 실제 맞고 규칙을 폭넓게 구현했습니다. 흔들기·폭탄은 손패에 같은 월이 3장 모였을 때 손패 위에 나타나는 버튼으로 직접 선언하고, 따닥·판쓸기·쪽·뻑·총통·피박·광박은 조건이 맞으면 자동으로 발동해 결과 배너에 안내됩니다. 뻑은 "낸 패가 바닥과 1장으로만 맞아떨어지는데 뒷패까지 우연히 같은 월"인 경우로 판정하고, 뻑으로 쌓인 패는 별도 상태를 두지 않고 그냥 바닥에 남겨둬 이후 그 월의 마지막 한 장이 나오면 기존 "3장 매치 = 싹쓸이" 로직이 자연스럽게 전부 가져가도록 만들었습니다. 고·스톱의 위험 부담(고박)은 고를 부른 쪽이 나중에 역전당해 지면 자신이 부른 고 횟수만큼 배수가 곱해져 더 많은 칩을 잃는 방식으로 반영했고, 피박·광박은 진 쪽의 피가 5장 미만이거나 광이 0장이면 각각 배수를 2배씩 추가로 곱하는 방식입니다. 화투 48장 이미지는 자체 제작이 아니라 Wikimedia Commons에 CC BY-SA 4.0 라이선스로 공개된 한국식 화투(Hanafuda) 일러스트를 가져와 사용했고(출처는 페이지 하단 참고), 조커 2장은 자체 제작했습니다. 판쓸기·따닥·쪽·뻑·폭탄으로 피를 뺏을 때는 상대에게 쌍피부터 뺏기지 않도록 일반 피(1장짜리)를 먼저 내주고, 일반 피가 없을 때만 쌍피를 내줍니다. 낸 패와 뒷패로 뒤집힌 패는 잠깐 카드가 반짝이며 무엇을 냈고 무엇을 먹었는지 순서대로 보여준 뒤 다음 단계로 넘어갑니다.
자주 묻는 질문
Q. 나가리(무승부)가 나오면 배팅한 칩은 어떻게 되나요?
나가리는 칩 변동이 전혀 없습니다. 그대로 다음 라운드가 시작됩니다.