덱빌딩 레이스

← 웹게임 목록으로

TURN
GOLD
0
점수
0
BEST
-

🔵 나 0 🔴 AI1 0 🟡 AI2 0

🔀 갈림길에서 경로 A(짧음)·B(긺) 선택 · 👹 짧은 경로엔 강력한 이벤트가 있습니다

기본 카드 · 항상 구매 가능

일반 카드 · 이번 판 랜덤 10종

내 손패 0 · 버림 0

덱빌딩 레이스

카드를 사서 덱을 키우고, 갈림길이 있는 트랙을 이동하며 곳곳의 이벤트를 해결해 점수를 모으세요.
먼저 결승선에 도착하면 보너스 점수를 받지만, 승자는 최종 점수가 가장 높은 사람입니다.

손패 카드를 클릭해 순서대로 사용하고, 골드가 모이면 시장에서 카드를 산 뒤 턴을 종료하세요.

게임 방법

조작법

전략 팁

짧은 경로(A)는 이동을 아낄 수 있지만 반드시 강력한 이벤트(👹)를 마주칩니다 - 공격력이나 골드를 미리 준비해 가면 큰 승점을 챙길 수 있고, 준비가 안 됐다면 크게 후퇴할 각오를 해야 합니다. 긴 경로(B)는 2칸 더 걸리는 대신 이벤트·골드·부스트가 고르게 섞여 있어 안정적입니다. 턴당 카드를 최대 2장 살 수 있으니, 싼 카드 두 장으로 덱을 빠르게 순환시키거나 비싼 카드 하나에 골드를 몰아주는 것 중 상황에 맞게 고르세요. 게임 후반, 누군가 결승선에 가까워졌다면 도착 보너스보다 지금까지 쌓은 승점 카드 총합을 비교해 보세요 - 점수가 이미 앞서 있다면 굳이 무리해서 결승선을 다툴 필요가 없습니다. "저주의 인형"처럼 상대 덱에 벌점 카드를 심는 카드는 점수 차가 큰 선두를 견제할 때 특히 효과적입니다.

이렇게 만들었습니다

매 턴 카드를 사서 덱을 순환시키는 덱빌딩 구조에, 구간마다 짧거나 긴 경로를 고르는 갈림길과 숨겨진 이벤트가 있는 보드게임식 트랙을 더해 만들었습니다. 순위는 이동 거리가 아니라 점수로 매기기 때문에, 단순히 빨리 달리는 것보다 승점 카드와 이벤트 보상을 얼마나 잘 챙겼는지가 더 중요합니다. AI 2명은 서로 다른 성향으로 움직입니다 - AI1은 갈림길에서 항상 긴 안전 경로를, AI2는 항상 짧은 위험 경로를 선호합니다.

자주 묻는 질문

Q. 결승선에 먼저 도착하면 무조건 이기나요?
아닙니다. 도착 보너스 점수가 더해지긴 하지만, 다른 플레이어의 승점 카드·이벤트 점수 합이 더 높으면 도착하지 못한 쪽이 승리합니다.