덱빌딩 레이스

← 웹게임 목록으로

TURN
GOLD
0
점수
0
BEST
-

🔵 나 0 🔴 AI1 0 🟡 AI2 0

👹 모서리 미니보스 (2마리 처치 시 중앙 입장 가능) · 🐲 최종 보스

기본 카드 · 항상 구매 가능

일반 카드 · 이번 판 랜덤 10종

내 손패 0 · 버림 0

덱빌딩 레이스

카드를 사서 덱을 키우고, 사각형 트랙을 돌며 모서리의 미니보스 2마리를 처치하세요.
그러면 중앙으로 들어가 최종 보스에게 도전할 수 있습니다. 최종 보스를 처치하면 게임이 끝나지만, 승자는 최종 점수가 가장 높은 사람입니다.

손패 카드를 클릭해 순서대로 사용하고, 골드가 모이면 시장에서 카드를 산 뒤 턴을 종료하세요.

게임 방법

조작법

전략 팁

모서리 미니보스는 그 자리에서 이번 턴에 쌓은 공격력을 한 번에 소모해 공격하는 방식이라, 공격 카드를 여러 장 모아뒀다가 모서리에 도착하는 턴에 몰아 쓰는 것이 효율적입니다. 2마리만 처치하면 되므로 굳이 4개 모서리를 다 공략할 필요는 없습니다. 최종 보스는 체력이 16으로 훨씬 크고 셋이 함께 깎아내는 공용 체력이라, 남이 거의 다 깎아놓은 타이밍에 마지막 한 방을 노리는 것도 좋은 전략입니다. 턴당 카드 구매는 1장이 기본이니, "장사꾼"으로 구매 횟수를 늘릴지 비싼 카드 하나에 골드를 몰아줄지 상황에 맞게 고르세요. 트랙을 한 바퀴 돌 때마다 승점이 들어오니 이동 자체도 손해가 아닙니다. 게임 후반에는 최종 보스 처치 보너스보다 지금까지 쌓은 승점 카드 총합을 비교해 보세요 - 점수가 이미 앞서 있다면 굳이 무리해서 보스를 잡을 필요가 없습니다. "저주의 인형"처럼 상대 덱에 벌점 카드를 심는 카드는 점수 차가 큰 선두를 견제할 때 특히 효과적입니다.

이렇게 만들었습니다

매 턴 카드를 사서 덱을 순환시키는 덱빌딩 구조에, 윷놀이판을 본뜬 사각형 트랙과 모서리 미니보스·중앙 최종 보스로 이어지는 체력 기반 전투를 더해 만들었습니다. 순위는 보스를 누가 잡았는지가 아니라 점수로 매기기 때문에, 단순히 먼저 중앙에 들어가는 것보다 승점 카드와 이벤트 보상을 얼마나 잘 챙겼는지가 더 중요합니다. AI 2명은 미니보스와 최종 보스를 만나면 적극적으로 공격하고, 중앙에 들어갈 조건이 되면 곧바로 들어갑니다.

자주 묻는 질문

Q. 최종 보스를 먼저 처치하면 무조건 이기나요?
아닙니다. 처치 보너스 점수가 크게 더해지긴 하지만, 다른 플레이어의 승점 카드·이벤트 점수 합이 더 높으면 처치하지 못한 쪽이 승리합니다.

Q. 미니보스나 최종 보스는 누가 공격해야 하나요?
각 플레이어가 처치한 미니보스는 자기 자신에게만 적용되는 개인 기록이라 서로 겹치지 않지만, 최종 보스 체력은 중앙에 들어간 모든 플레이어가 함께 깎는 공용 체력입니다.

Q. 10바퀴를 먼저 돌면 항상 유리한가요?
대부분의 판은 보스를 잡거나 승점을 모아 점수로 승부가 나지만, 판이 길어지고 있다면 이동에 집중해 10바퀴를 먼저 완주하는 것도 확실한 승리 방법입니다. 완주 즉시 점수와 상관없이 승리합니다.

관련 게임