LEVEL
1
1
LIVES
♥♥
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타수
0/3
0/3
BEST
1
1
공에서 드래그해 방향과 세기를 정하고, 게이지의 초록 구간에서 손을 떼면 정확한 샷이 나갑니다.
게임 방법
- 흰 공에서 원하는 방향으로 마우스(또는 손가락)를 드래그하면 화살표와 함께 보드 위쪽에 게이지가 나타납니다. 멀리 끌수록 세게 칩니다.
- 게이지 막대 위를 좌우로 오가는 흰 막대가 초록색 구간 안에 있을 때 손을 떼면 화살표 방향과 세기 그대로 정확하게 나갑니다. 초록 구간을 벗어난 채로 손을 떼면, 벗어난 거리만큼 방향이 무작위로 틀어지고 힘도 약해집니다.
- 공이 벽이나 장애물에 부딪히면 반사되어 튕겨나가고, 서서히 느려지다 멈춥니다.
- 공이 노란 홀 안으로 들어가면 레벨 클리어! 레벨이 오를수록 코스가 복잡해지고, 게이지의 초록 구간도 좁아지며, 타수 제한도 빡빡해집니다.
- 정해진 타수를 다 쓸 때까지 홀에 넣지 못하면 실패로 처리되어 목숨을 하나 잃고, 같은 레벨을 새 코스로 다시 시작합니다.
- 목숨은 2개이며, 모두 잃으면 게임이 종료됩니다. 목표는 목숨을 잃지 않고 최대한 높은 레벨까지 도달하는 것입니다.
조작법
- PC: 공에서 원하는 방향의 반대쪽으로 마우스를 드래그하면(새총처럼) 게이지가 뜹니다. 초록 구간에서 마우스를 떼면 그 방향과 세기로 공이 굴러갑니다.
- 모바일: 같은 방식으로 손가락으로 드래그하다, 게이지의 초록 구간에서 손을 떼면 됩니다.
전략 팁
세게 치는 것보다 정확한 방향이 훨씬 중요합니다. 벽과 장애물에 부딪히면 그대로 반사되므로, 홀까지 직선이 막혀 있다면 벽을 이용해 각도를 꺾는 것도 방법입니다. 게이지 막대는 일정한 주기로 움직이므로, 손을 떼기 전에 잠깐 지켜보며 흰 막대가 초록 구간에 들어오는 타이밍을 파악하는 편이 훨씬 안정적입니다. 주어진 타수(스트로크 예산)는 넉넉하게 설계되어 있으니, 첫 샷은 정확한 방향을 잡는 데 더 신경 쓰는 편이 유리합니다.
이렇게 만들었습니다
이 게임은 다른 퍼즐들과 달리 "반드시 풀리는 구성"을 수학적으로 증명하지 않습니다. 물리 기반 샷은 결과를 미리 완벽히 계산하기 어렵기 때문에, 장애물을 공의 출발 지점과 홀 주변은 피해서 무작위로 배치하는 방식으로 코스를 만듭니다. 다만 장애물이 한쪽에 몰리지 않도록, 출발점과 보드 위쪽 사이의 구간을 장애물 수만큼 나눠 구간마다 하나씩 배치합니다. 허용 타수도 출발점과 홀 사이의 직선 거리를 기준으로 한 현실적인 추정치이지, 이 정도면 반드시 풀 수 있다는 보장값은 아닙니다. 레벨이 올라갈수록 장애물 수가 늘어나고 게이지의 초록 구간도 좁아지며, 타수를 다 쓰면 목숨을 하나 잃습니다.
자주 묻는 질문
Q. 홀 근처에서 공이 멈추는데 왜 안 들어가나요?
홀 반경 안에 있어도 속도가 너무 빠르면 그대로 지나칩니다. 홀에 다가갈수록 약하게 치는 것이 좋습니다.